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《魔兽世界》总监接受访问:未来跨阵营打团本或有可能

发布日期:2021-11-06 08:15   来源:未知   阅读:

  《魔兽世界》开创了两阵营对立的玩法,双方不仅互相争斗,而且语言不通(最大程度降低了矛盾的升级)。即使联盟、部落偶有合作,例如60年代的安其拉开门,也是非常有限的。但在最近的一次采访中,游戏总监Ion Hazzikostas表示了对跨阵营合作玩法的兴趣,称“正在考虑”(on the radar)。

  这次采访Hazzikostas谈到很多,包括暴雪的文化以及魔兽世界受公司诉讼影响的未来发展,其中提到了跨阵营的打本以及其他游玩。

  历史上看,Hazzikostas同其他魔兽世界的开发者都是坚定的反对派。不过,在今年早些时候的线上嘉年华,Hazzikostas表示未来可能缩小阵营之间的差距。现在看来,暴雪在积极考虑这个想法,这对于解决阵营人口的不平衡问题有着突出意义。

  在远古魔兽的alpha版本中,暴雪曾计划允许联盟和部落交流和玩耍,前期是一个你的角色在对方阵营拥有较高的声望。不过,这个设定很快就被取消了。除了少数部落血精灵和联盟虚空精灵,或者加入了对立阵营的熊猫人,双方无法交流。

  跨阵营的打本会让玩家感到兴奋。《魔兽世界》的剧情放飞自我,早已脱离了原先联盟和部落的争斗框架。一些服务器的联盟和部落人口严重不平衡,外服1:3已经难以忍受,国服特别怀旧服,0:10的不在少数。

  阵营不平衡会形成滚雪球趋势,野外的艰难还在其次,打本组不到人是最难。跨阵营战场曾解决了战场排队的效率问题,跨阵营的Raid也将能够解决整个服务器的阵营失衡,修复经济,带来团队的活跃。抹除阵营之间的界限,有助于使对立玩家看起来不像是匿名的敌人,这对改善社区环境有一定帮助。

  不过,依然有玩家支持阵营分离,他们多数是真正的玩家,非游戏相关的利益者,所以自身充满了对于联盟或部落的自豪感。跨阵营合作也将使PVP复杂化,而PvP在很长时间里是作为核心玩法存在的(国服除外)。

  尽管如此,魔兽世界还没有任何实施跨阵营系统的实际计划。返回搜狐,查看更多阳光印网推出“阳光酷装”工服定制服务彰显员工个性